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  • 2011⁄04⁄02(Sat)
  • 14:07

本日もよい暇日和で


まぁタイトル

いま足の手術おわってねー

動けないんですよねー。

暇ーみたいな。

なので更新!!!!!

今日は韓国記事

なんとなんと

戦士についてね

記事ですな


カオスパッチが韓国ではKMS1.2.117~1.2.127 ぐらいなのですが

今回はその修正っぽいのを載せようかと

メイプルストーリークライアント Ver.1.2.129です!

ネタバレいやな人はこの先みないでpwq



1. 冒険者系列戦士職業群とソウルマスターのスキルが改変されました。
- これにより、ゲームにログインするすべての冒険者系列戦士職業群とソウルマスターキャラクターにSP初期化呪文書を支給します。
• SP初期化呪文書はダブルクリックして使用でき、使用時今まで分配した SPがすべて初期化されます。
• キャラクターログイン時、消費インベントリに支給され、インベントリがいっぱいで呪文書を受け取ることができなかった場合、消費インベントリ整理後、再接続すると受け取ることができます。
• SP初期化呪文書は受け取った瞬間から、1週間以内に使用してください。アイテムに表示された有効期間が経過すると自動で消滅します。
• SP初期化呪文書は1回受け取った後は支給されません。


<スキル関連>
1. 冒険者 戦士1次職業 ファイターの共通スキルが改変されました。
- パワーストライク:ダメージが上方調整されました。
- スラッシュブラスト:ダメージが上方調整されました。

2. ソードマン/ナイト/ヒーロースキルが改変されました。
- パワーリフレッション:パワーガードスキルがパワーリフレッションに変更されました。
• パワーリフレッションスキルを使用すると、敵の攻撃を一部吸収して、受けたダメージを増幅させて攻撃者に反射することができるようになります。
- フィジカルトレーニング:戦士のメインステータスとサブステータスを増加させてくれる新規スキルです。
• フィジカルトレーニングスキルを通じて、STRとDEXを最大30まで追加で増加させることができます。
- グラウンドスマッシュ:最大ターゲット数とダメージが上方調整されました。
- セルフリカバリー:リラックススキルがセルフリカバリーに変更されました。
• スキルマスター時 4秒当たり 80のHPと40のMPが自動回復します。
• セルフリカバリーの効果は戦闘中にも適用されます。
- パニック:再使用待機時間が設定され、最大ターゲット数とダメージが上方調整され、スキル使用時、2個のコンボカウントのみを使用するように変更されました。また、パニックの暗黒状態異常効果がボスモンスターにも適用されるように修正されました。
- コマ:ダメージが上方調整され、スキル使用時、1個のコンボカウントのみを使用するように変更されました。また、コマの気絶効果が持続時間中、解除されないように修正されました。
- ブランディッシュ:スキルレベル1から最大ターゲット数が3に固定されます。
- モンスターマグネット:ダメージが上方調整され、スキルレベルが高くなるほど最大ターゲット数が増加する方式に変更されました。
- ラッシュ:ラッシュ移動距離が上方調整されました。
- ブレイブスラッシュ:スキル使用時装着武器が正常出力されるように修正され、装着武器によってそれぞれ違うエフェクトが表示されるように変更されました。
- アドバンスドファイナルアタック:ファイナルアタックの確率とダメージを大幅に上昇する新規スキルです。
• 攻撃力と命中率を永久的に上昇させる追加機能があります。
- アキレス:削除されました。アキレススキルに振ったSPはアドバンスドファイナルアタックスキルに自動反映されます。

3. ページ/クルセイダー/パラディンスキルが改変されました。
- パワーガード:ダメージ反射量が上方調整されました。
- フィジカルトレーニング:戦士のメインステータスとサブステータスを増加させてくれる新規スキルです。
• フィジカルトレーニングスキルを通じて、STRとDEXを最大30まで追加で増加させることができます。
- グラウンドスマッシュ:最大ターゲット数とダメージが上方調整されました。
- ファイアチャージ:スキルエフェクトがリニューアルされました。
- アイスチャージ:スキルエフェクトがリニューアルされました。
- ライトニングチャージ:スキルエフェクトがリニューアルされました。
- チャージブロー:ダメージが大幅に上昇され、スキルレベルに関係なく最大ターゲット数が4で固定になります。また、スキルエフェクトが全面リニューアルされました。
- リストネイション:回復量と再使用待機時間が減少しました。
- アキレス:ダメージ減少量が上方調整されました。
- ラッシュ:ラッシュ移動距離が上方調整されました。
- ブレスト:ダメージが上方調整されました。
- セングチュアリ:スキルエフェクトとアクションがリニューアルされました。
- アドベンスドチャージ:ダメージが大幅に上方調整されました。
- ブレシングアーマー:すべての攻撃を正常にガードすることができ、ガード効果発動時1.5秒間無敵効果が適用されます。

4. スピアマン/ドラゴンナイト/ダークナイトスキルが改変されました。
- フィジカルトレーニング:戦士のメインステータスとサブステータスを増加させてくれる新規スキルです。
• フィジカルトレーニングスキルを通じて、STRとDEXを最大30まで追加で増加させることができます。
- グラウンドスマッシュ:最大ターゲット数とダメージが上方調整されました。
- エレメンタルレジスタンス:すべての属性耐性増加量が上方調整されました。
- サクリファイス:スキル使用時消耗するHPが大幅に減少しました。
- ドラゴンロア:スキル使用時消耗するHPが大幅に減少し、スキル使用条件が緩和されました。
- ドラゴンバスター:ダメージが上方調整されました。
- ドラゴンジャッジメント:ドラゴンジャッジメントの効果がすべてのスキルに適用されるように変更されました。
- ドラゴンストレングス:一定時間、STRステータスを大幅に増加させてくれる新規スキルです。
• スキルマスター時、最大60のSTRを増加させることができます。
- モンスターマグネット:ダメージが上方調整され、スキルレベルが高くなるほど最大ターゲット数が増加する方式に変更されました。
- ダークインペール:前方の多数の敵を早い速度で攻撃し、モンスターの防御力を一定の水準で無視する新規スキルです。
- ダークフォース:ダークフォース効果発動時、ダメージと移動速度が一緒に増加します。ドラゴンバスター攻撃回数増加オプションは削除されました。
- ダークスピリットリベンジ:ダークスピリットの反撃ダメージ中の一部がダークナイトのHPに変換されるように変更されました。
- ドラゴンブラッド:削除されました。ドラゴンブラッドスキルに振ったSPはドラゴンストレングススキルに自動反映されます。
- アキレス:削除されました。アキレススキルに振ったSPはダークインペールスキルに自動反映されます。

5. ソウルマスタースキルが改変されました。
- パワーストライク:ダメージが上方調整されました。
- スラッシュブラスト:ダメージが上方調整されました。
- ソウルブレイド:最大ターゲット数が5に固定され、射程距離が上方調整されました。
- セルフリカバリー:リラックススキルがセルフリカバリーに変更されました。
• スキルマスター時 4秒当たり 80のHPと40のMPが自動回復します。
• セルフリカバリーの効果は戦闘中にも適用されます。
- パニック:再使用待機時間が設定され、最大ターゲット数とダメージが上方調整され、スキル使用時、2個のコンボカウントのみを使用するように変更されました。また、パニックの暗黒状態異常効果がボスモンスターにも適用されるように修正されました。
- コマ:ダメージが上方調整され、スキル使用時、1個のコンボカウントのみを使用するように変更されました。また、コマの気絶効果が持続時間中、解除されないように修正されました。
- ブランディッシュ:スキルレベル1から最大ターゲット数が3に固定されます。

6. その他職業群
- ヒーローインテンション:ほとんどすべての状態異常効果を解除するように変更され、スキル封印状態でもヒーローインテンションスキルを使うことができるようになります。
- オズのフレイムギアー:フレイムギアー持続時間が15秒から40秒に修正されました。
- イカルトのヴァンパイア:ダメージが異常に低く適用された問題が修正されました。
- アンブッシュ:スキルのダメージにキャラクター攻撃力が正常適用されなかった問題が修正されました。
- フラッシュバン:ダメージ、命中率減少量、持続時間、再使用待機時間などが調整されました。
- ドラゴンパルスのような一部発射スキルがパーティープレイ専用モンスターをノックバックできることがあるように変更されました。





これは前に書いた記事の詳細みたいになってるのかな?

注目したいのが

アキレスがダークインペールに引き継がれるということ

アキレスはやく30にしないとダメですなこれは^p^

20が一個だけあったんでね

成功させたいです!

とりあえず暇つぶしの更新しゅーりょー

提供サイト(勝手に)は Silver Bullet 7さんです!

みんなもみてみてー

んじゃあねー
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